2016-06-20から1日間の記事一覧

cocos2d-x 多言語対応

いぬでもわかる様のページでそのラベル表示するごとに言語ファイルから読み込む方法で公開されていたので、起動時に言語ファイルを読み込んでその後、保持して使うようにした メモリ的にどうなのか、今後の課題 \Classes\AppDelegate.cpp #include "Localize…

cocos2d-x Windowsで画面最大にして、縦横比をスマートフォンに合わせる

Windowsで画面最大にして、縦横比をスマートフォンに合わせる 下記ソースでは、画面サイズ(ワーキングエリア)を取得し、 50ピクセル分マージンをとって比率を合わせたまま最大に拡大 AppDelegate.cpp constexpr float designResolutionSize_width = 571;cons…

cocos2d-x Android Studioビルドバッチ

プロジェクトを作ったフォルダを開くさきほどの例だと C:\test 「androidstudiorun.bat」「androidstudiocompile.bat」を作成するメモ帳で中身を編集androidstudiorun.bat内は cocos run -p android --android-studio -j7 androidstudiocompile.bat内は coco…

cocos2d-x 導入

Visual Studio 2015 https://www.visualstudio.com/ja-jp/products/visual-studio-community-vs.aspx AndroidStudio & Android SDK https://developer.android.com/studio/index.html#downloads Android NDK https://developer.android.com/ndk/downloads/in…

初めに

このブログは、cocos2d-x(C++)を使い スマートフォンとWindows対応のゲームを制作していく為のブログです 自分の用のメモ変わりにもなってます。 クライアント WindowsはWin32、開発ツール Visual Studio 2015、言語 C++ スマートフォンはAndroid、開発ツー…